Parallel, um ciclo em quatro partes, versa sobre o género da imagem na animação digital. A animação gerada em computador torna-se hoje um modelo generalizado, ultrapassando o filme. Nos filmes, há o vento que sopra e o vento produzido por uma máquina de vento. As imagens digitais não mostram esses dois tipos de vento. Parallel I revela uma história de estilos na área dos grafismos de computador. Os primeiros jogos dos anos 80 consistiam apenas em linhas horizontais e verticais. Esta abstracção era vista como um fracasso, enquanto hoje em dia a representação está orientada no sentido do foto-realismo.

  • Duração: 15
  • Ano de produção: 2012
  • País: Alemanha

Harun Farocki

Ficha Técnica